World of Slime Funciones de Accesibilidad
Soporte de mando, Camera Comfort, Volumen personalizado, modo Touch Only y opciones de Guardar en cualquier momento para todos los jugadores.
La demo de Steam para Windows de World of Slime incluye un conjunto de indicadores de accesibilidad en la ficha de la tienda y opciones dentro del juego que hacen la experiencia más cómoda para una gama más amplia de jugadores. Esta página documenta cada opción confirmada, qué hace y dónde encontrarla.\n\n## Soporte de Mando\n\nSteam lista soporte completo de mando para la demo de Windows. Un mando PlayStation DualSense conectado a un PC con Windows se detecta y mapea automáticamente. Esto significa que la vibración de gatillos, el feedback háptico y la resistencia de gatillos adaptativos funcionan todos a través de Steam Input sin configuración adicional.\n\nEl juego soporta teclado y ratón, una disposición de mando estándar y el conjunto de funcionalidades DualSense. No hay una SKU de consola dedicada anunciada — esto es una experiencia de mando en PC, no una versión PlayStation del juego.\n\n## Camera Comfort\n\nCamera Comfort es una opción de sensibilidad y suavizado accesible desde el menú de Ajustes dentro del juego bajo Controles. Reduce los movimientos bruscos de cámara durante el combate y la exploración, haciendo la experiencia más estable para jugadores que experimentan sensibilidad al movimiento. La opción no desactiva el movimiento de cámara por completo — modifica la curva de interpolación para suavizar arranques y paradas.\n\n## Controles de Volumen Personalizado\n\nLa demo incluye deslizadores de volumen separados para Música, Efectos de Sonido y Voz en el menú de Ajustes de Audio. Esto permite a los jugadores bajar el diálogo o la narración sin afectar el diseño sonoro ambiental, o silenciar la música mientras se mantienen audibles las señales de audio de combate. Los deslizadores se aplican en tiempo real sin reiniciar el juego.\n\n## Modo Touch Only\n\nEl modo Touch Only aparece en los indicadores de la ficha de la tienda de Steam para la demo. Esta opción está pensada para jugadores que usan entrada táctil en dispositivos distintos a un teclado estándar o un mando. En la demo actual de Windows, el modo Touch Only cambia la escala de la UI y los tamaños de objetivo de golpe para acomodar la interacción basada en puntero. Los jugadores de móvil que esperan el lanzamiento de diciembre de 2026 deben notar que el modo Touch Only es una funcionalidad de la demo de PC, no una vista previa de la interfaz móvil.\n\n## Guardar en Cualquier Momento\n\nEl indicador Guardar en cualquier momento aparece en la ficha de la tienda de Steam para la demo. World of Slime no usa un sistema tradicional de ranuras de guardado. El progreso se graba continuamente mientras se juega, y los jugadores pueden salir y volver sin perder avances. Esto también significa que no hay un botón manual de guardar — el juego guarda automáticamente en segundo plano. La etiqueta Guardar en cualquier momento señala que no hay penalización por parar a mitad de sesión y que ningún contenido está bloqueado tras un requisito de guardar-y-salir.\n\n## Conflicto de Cursor DualSense (Problema Conocido)\n\nVarias reseñas de Steam de la primera semana de la demo reportaron que los usuarios de DualSense experimentaban conflictos de cursor donde el cursor del ratón no se alineaba con los elementos en pantalla después de usar el touchpad. El hotfix del 4 de septiembre de 2026 adressó bugs relacionados con entrada incluyendo problemas de cursor DualSense para algunos usuarios. Si aún experimentas desalineación del cursor después del hotfix, consulta la guía de solución de problemas para los workarounds actuales.\n\n## Consideraciones sobre el Mareo por Movimiento\n\nWorld of Slime implica exploración de entornos abiertos con una cámara en tercera persona. El sistema de Monta de Slime descrito en las Notas de desarrollo implica animaciones de natación y trineo que incluyen movimiento de cámara. Los jugadores sensibles al movimiento deberían activar Camera Comfort y considerar usar el sistema de habilidades de vínculo en lugar de transiciones de monta rápidas al atravesar largas distancias.\n\n## Daltonismo y Accesibilidad Visual\n\nLa ficha de la demo no lista actualmente un modo dedicado para daltónicos. Los indicadores de tipo elemental en la Slimepedia usan tanto codificación por color como diferenciación por forma o patrón, pero los jugadores con deficiencias específicas de visión del color deben ser conscientes de que algunos elementos de la UI se basan principalmente en el tono. TEAM42 no ha publicado un PDF para daltónicos o una opción de ajuste de color a la actualización de septiembre de 2026. Este wiki actualizará esta sección si se añade un modo daltónico antes del lanzamiento de diciembre de 2026.\n\n## Accesibilidad Cognitiva y UX\n\nLa UI del juego usa colocación consistente de iconos a través de los menús. Los sistemas de Slimepedia, Síntesis y Pesca usan todos la misma estructura de panel, lo que reduce la curva de aprendizaje para jugadores que tienen problemas con nuevos patrones de interfaz. Los avisos de tutorial aparecen en contexto en lugar de como un modo de incorporación separado, lo que ayuda a jugadores que prefieren aprender haciendo en lugar de leer pantallas de instrucción.\n\nLa página de FAQ y la guía para principiantes están diseñadas para ser consultadas durante el juego si un jugador necesita verificar una mecánica sin salir del cliente.
Preguntas Frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre el juego.
¿World of Slime soporta gatillos adaptativos DualSense en PC?
Sí. Los mandos DualSense conectados al cliente de Steam en Windows reciben soporte completo de gatillos adaptativos y feedback háptico a través de Steam Input. No se requiere configuración adicional.
¿Hay un modo para daltónicos?
La ficha de la demo no lista un modo dedicado para daltónicos a septiembre de 2026. Los indicadores de tipo elemental usan tanto color como diferenciación por forma. TEAM42 aún no ha publicado una opción para daltónicos.
¿Puedo guardar a mitad de sesión sin penalización?
Sí. World of Slime usa guardado automático continuo. No hay botón manual de guardar y ninguna penalización por parar a mitad de sesión. El indicador Guardar en cualquier momento en Steam lo confirma.
¿El modo Touch Only significa que la interfaz móvil ya está disponible?
No. El modo Touch Only es una opción de la demo de PC que ajusta la escala de la UI para entrada basada en puntero. La interfaz móvil real para iOS y Android llega con el lanzamiento de diciembre de 2026.