El mapa de World of Slime
Bosques tranquilos, montañas empinadas, tumbas que caminan: y los slimes que hacen cada bioma alcanzable.
La web oficial de TEAM42 esboza el mapa de aventura en tres trazos: bosque pacífico, montaña abrupta y cementerios donde los muertos no se quedan quietos. El texto de Steam añade ríos que nadas a lomos de slime y nieve que cruzas en trineo. Las especies también cambian con la ubicación, el clima y la hora del día. Esta página es un atlas de campo para la demo y una lista de comprobación para el mundo de diciembre de 2026 que aún se está desplegando.
Cómo se supone que se siente el mapa
World of Slime se vende como un MMORPG de exploración pausada, no como una lista de puntos de aparición. Los obstáculos son invitaciones. Si no puedes cruzar un río, la pregunta es qué compañero deberías haber traído. Si una cueva está a oscuras, la pregunta es si tu vínculo ha desbloqueado una luz. Aun así el wiki describe los biomas porque la gente busca «dónde aparece X»; solo recuerda que el diseño oficial es que el slime que crías es la llave, no un teletransporte de pago.
Los pueblos son los nudos seguros de esa tela. La gente se agrupó allí después de que aparecieran slimes mutantes. Los PNJ sueltan problemas que resolver, que en la práctica significan zonas nuevas del mapa: un sendero bloqueado, un cruce inundado, un encargo de cementerio solo de noche. Habla con todo el mundo en la primera visita. El ciclo de primeros pasos —pueblo, captura, Slimepedia— es también el ciclo del mapa.
Bosques
Los bosques son el bioma de aprendizaje. Aquí viven slimes comunes, Cubes de tutorial y senderos laterales ahogados de lianas. Trae un compañero que pueda cortar o colarse entre barreras vegetales cuando el vínculo lo permita. Las salidas diurnas por el bosque llenan las primeras páginas de la Slimepedia. Las salidas nocturnas son donde empiezan a aparecer especies atadas al clima o al reloj. No asumas que el prado delante del primer pueblo es todo el arbolado: las horquillas de río accesibles a montura esconden a menudo un segundo soto.
Montañas y nieve
Las montañas son el examen del trineo. El texto oficial describe un slime que te tira en un trineo a sitios a los que nunca llegarías a pie. Importan la velocidad de bajada y el momento del salto; fallar un hueco te devuelve a un punto de control, no borra al compañero. Empaca un slime con el que estés dispuesto a reintentar. Las pendientes altas también significan tablas de aparición de clima frío. Si una especie figura como solo de montaña en tu Slimepedia, no la farmees tres horas en el bosque inicial.
Cementerios
La línea de cementerio de la web oficial es el cambio de tono: este mundo es tierno, no desdentado. Espera slimes de aire no-muerto, mala visibilidad y PNJ que no van a entrar contigo. Las funciones de luz y de romper barreras importan más que el ataque bruto. Las horas de cementerio pueden estar atadas al reloj. Si no aparece nada, mira la hora antes de asumir un fallo. El cooperativo ayuda en cazas grandes, pero las zonas de cementerio disponibles en la demo deberían seguir siendo jugables en solitario: TEAM42 no ha anunciado una zona de demo que exija un grupo de asalto completo.
Agua, clima y reloj
Ríos y lagos no son decorado. Nadar sobre un slime abre deltas, islas y orillas de pesca cubiertas en la guía de pesca. Clima y hora del día son palancas de aparición confirmadas en la prensa. Lleva un diario diminuto: especie, bioma, lluvia o despejado, día o noche, grado de Cube que funcionó. Ese diario es el mapa de verdad. El atlas en pantalla muestra geografía; tus notas muestran permiso.
Límites de la demo frente a diciembre
La demo de agosto de 2026 es una muestra para Windows PC: primera zona mayor, del orden de treinta especies, captura y síntesis completas, pesca y juego en línea con amigos. TEAM42 ha descrito zonas mayores adicionales para el lanzamiento completo. Trata cualquier rumor de «cuatro continentes» como no verificado salvo que aparezca en Steam o en worldofsli.me. Lo verificado es el lanzamiento de PC y móvil en diciembre de 2026, el prerregistro móvil en noviembre y una muestra en G-STAR en Busan el mismo mes; mira la hoja de ruta.
Usa el tiempo de la demo para aprender la lógica de bioma, no para completar un mundo que aún se está construyendo. Cuando aterrice una zona nueva, vuelve a esta página: la gramática bosque / montaña / cementerio es el idioma que hablará el resto del mapa.
Preguntas Frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre el juego.
¿Hay un sistema de viaje rápido?
Los pueblos y los puntos de descanso son los puntos de retorno confirmados. No esperes una cuadrícula completa de viaje rápido en la demo. Los slimes de desplazamiento son la herramienta de larga distancia prevista.
¿Puedo ver todos los biomas en la demo de agosto de 2026?
La demo es la primera zona mayor más terreno de aprendizaje como agua y nieve. El lenguaje de cementerio y montaña viene de la web oficial; trata los biomas extra como contenido a escala de lanzamiento si en tu build están cerrados.
¿Los slimes aparecen distinto con lluvia o de noche?
Sí. La cobertura oficial afirma que la disponibilidad de especies cambia por ubicación, clima y hora del día. Anota esos tres campos en la Slimepedia.
¿Hay zonas solo cooperativas?
TEAM42 no ha listado una región de demo que exija un grupo. Las cazas de jefes grandes son más fáciles con amigos; el mapa en sí está pensado para recorrerlo con un slime compañero.