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World of Slime Cross-Play und Eingabe: Was TEAM42 bestätigt hat

Eine Community auf PC und Mobile im Dezember. Die Live-Demo ist ein Windows-Steam-Schnitt.

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Cross-Play — PC, Mac, Mobile und Controller

Spieler suchen „World of Slime Cross-Play“, weil TEAM42 gesagt hat, das Vollspiel sei so gebaut, dass Handy und PC sich in derselben Welt treffen. Der Satz gilt für das Design von Dezember 2026. Er gilt nicht für den Build, den ihr heute herunterladen könnt. Diese Seite trennt die zwei Zeitlinien und listet die Steam-Eingabe-Flags, die schon auf der Store-Seite stehen.

Was für den Vollstart bestätigt ist

Enduins und Inven zitieren das Studio: World of Slime ist ein Cross-Platform-MMORPG zwischen Mobile und PC, Start Winter 2026. Offizielle Seite und Steam nennen Android, macOS und PC (Steam). iOS gehört zur Mobile-Hälfte. Kein Konsolen-SKU ist angekündigt — nicht PlayStation, nicht Xbox, nicht Switch. Liegt eine DualSense im Schrank, ist sie ein PC-Peripheriegerät, bis eine Konsolenfassung existiert.

Steam-Flags der Voll-App umfassen bereits Mehrspieler, MMO, volle Controller-Unterstützung, DualSense, Camera Comfort, getrennte Lautstärken, Save Anytime, Stereo, Touch-Only-Option und Family Sharing. Sie beschreiben das Produkt, das TEAM42 bei Steam eingereicht hat. Sie bedeuten keine PS5-Disc. DualSense-Funktionen, falls sie so kommen wie beworben, gehören zu einem Pad am Rechner.

Was die Demo vom August 2026 wirklich ist

Die Demo (App 4793900) öffnete am 26. August 2026 als Windows-PC-Steam-Download. Mac steht auf dem Anforderungsblatt des Vollspiels (macOS 12 Monterey, Apple M1 oder Intel Core i5, 8 GB RAM, 20 GB). In der Demo steckt er nicht. Handys auch nicht. Ihr könnt keinen iOS-Freund in diese Vorschau einladen. Ihr könnt andere Windows-Demo-Spieler einladen und Online-Sessions, 1v1 und 3v3 und Koop-Jagden üben.

Demo-Fortschritt überträgt sich nicht. Cross-Play zum Start restauriert keine gelöschte Slimepedia. Nutzt die Vorschau für Cube-Timing und Team-Rufe, und baut im Dezember neu. Siehe Demo-Leitfaden und Wunschliste für Namensreservierung und das November-Fenster der Mobile-Vorregistrierung.

Kontoverknüpfung: Ziel bestätigt, Ablauf unveröffentlicht

TEAM42 will eine Community, keine PC-Gilde und Mobile-Gilde, die sich nie sehen. Wie ihr euch am Handy anmeldet — Steam-Konto, Studio-ID oder Store-Login — steht in keiner Schritt-für-Schritt-FAQ. Schreibt keinen Guide, der Steam Guard auf iOS erfindet. Wenn die November-Vorregistrierung oder der Dezember-Client den echten Linker zeigt, aktualisiert dieses Wiki. Bis dahin: Steam merken, dieselbe Discord-Identität, und warten, bis TEAM42 die Bindung auf dem G-STAR oder in der Vorreg-Kampagne dokumentiert.

Cloud-Saves sind eine verwandte Vermutung. Steam listet Save Anytime. Das ist nicht der Satz „Steam Cloud auf dem Handy“. Behandelt Cloud-Sync als wahrscheinlich für ein modernes F2P-MMO und schriftlich unbestätigt. Lauft nicht zwei Live-Sessions auf zwei Geräten, bis das Studio sagt, welcher Zeitstempel gewinnt.

Controller, Touch und Fairness

Volle Controller-Unterstützung ist eine Steam-Kategorie, kein Gerücht. Tastatur und Maus bleiben der offensichtliche PC-Standard; der Steuerungsguide deckt Layouts ab. Touch Only auf der Store-Seite passt zu einem Mobile-Client, der kein kaputter Port ist. TEAM42s Presselinie ist Komfort für jedes Alter. Das beweist nicht, dass ranked Matchmaking Eingabetypen trennt. Bis ranked Regeln existieren, rechnet damit, im 3v3 einem Pad-Spieler zu begegnen — spielt den Slime, nicht das Peripheriegerät.

Camera Comfort und getrennte Lautstärken sind Barrierefreiheits-Flags, keine Grafikpresets. Wer in Third-Person-Sammelspielen übel wird, sollte diese Schalter am ersten Tag suchen. Deshalb sitzt diese Seite neben den Systemanforderungen und nicht in einem PvP-Pamphlet.

Linux, Steam Deck, Konsolen

Steam listet Linux als nicht unterstützt. Steam-Deck-Kompatibilität ist hier unverifiziert; kauft kein Deck auf ein World-of-Slime-Versprechen. Konsolen bleiben unangekündigt. Erscheint ein Wohnzimmer- oder Handheld-SKU, landet es zuerst im Plattform-Hub.

Wie man „eine Welt“ denkt

Der Pitch ist sozial: Slimes reiten, angeln, Bosse jagen, Slimepedia füllen mit Freunden, die vielleicht im Zug sitzen. Cross-Play ist die Rohrleitung für diesen Pitch. Die August-Demo ist ein Stresstest der PC-Hälfte. Dezember soll die Handy-Hälfte bringen. Dazwischen ist G-STAR im November der wahrscheinliche Ort, an dem TEAM42 mehr vom Linker und vom Mobile-HUD zeigt. Folgt der Event-Seite statt Leak-Screenshots.

Wer behauptet, die Demo habe schon iOS-Cross-Play, beschreibt den Trailer, nicht den Installer. Schickt die Person hierher.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zum Spiel.

Kann ich die Demo mit einem Freund am iPhone spielen?

Nein. Die Demo vom 26. August 2026 ist Steam unter Windows. Mobile kommt mit dem Design zum Start im Dezember 2026, nach der Vorregistrierung im November.

Heißt DualSense eine PS5-Version?

Nein. Steam listet DualSense auf der PC-Store-Seite. TEAM42 hat kein PlayStation-SKU angekündigt.

Teilen PC und Mobile zum Start einen Server?

Das ist das angekündigte Design: eine Community auf PC und Mobile. Genaue Shard- und Matchmaking-Regeln sind nicht veröffentlicht.

Ist das Steam Deck offiziell unterstützt?

Steam listet kein Linux. Der Deck-Status ist unverifiziert. Nutzt Windows-PC für die aktuelle Demo.