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Stockage et places d'équipe dans World of Slime

L'équipe de cinq, la petite boîte de départ, pourquoi un inventaire plein vous empêche d'attraper quoi que ce soit, et comment garder de la place pour la synthèse.

Dernière mise à jour:

Stockage et places d'équipe — gérer ses slimes

Le stockage est le goulot d’étranglement discret de la démo de World of Slime. Rien ne vous prévient, aucune quête ne l’enseigne, puis un après-midi vous arrivez devant une apparition rare, vous lancez un Cube et découvrez que vous ne pouvez pas accepter la capture parce que toutes vos places sont occupées. Cette page explique les limites telles qu’elles sont livrées, et comment travailler dedans sans supprimer quelque chose que vous regretterez.

Les deux limites contre lesquelles vous jouez

Il y a deux plafonds distincts, et ils s’entendent mal. Votre équipe active accueille peu de compagnons — cinq est le chiffre que les joueurs rapportent constamment — et votre stockage en ville démarre autour de seize places. C’est l’effectif complet dont dispose un système qui veut vous voir expérimenter la synthèse, où les combinaisons ne sont pas documentées et où la découverte se fait par essais.

Quand l’équipe est pleine, vous ne pouvez pas capturer. Le jeu vous laisse le choix entre relâcher le nouveau slime sur place ou rentrer en ville pour déposer, ce qui signifie que chaque sortie de capture a un plafond effectif d’environ cinq nouveaux slimes avant de devenir un trajet retour. Ajoutez l’endurance et vous tenez la vraie raison pour laquelle le rythme de la démo frustre : deux systèmes indépendants vous renvoient tous les deux à la maison.

Que garder et que relâcher

Soyez impitoyable, avec trois exceptions. Gardez chaque variante amicale sans exception — les rares versions à hautes statistiques décrites sur la page slimes amicaux sont la colonne vertébrale de toute équipe utilisable et sont bien trop longues à retrouver. Gardez un exemplaire de chaque espèce non encore enregistrée, car votre entrée de Slimepédia et la progression de connaissance qui y est attachée récompensent l’étendue. Et gardez tout compagnon doté d’une capacité de traversée — nage, traîneau, déblocage d’obstacles — car ce sont des clés de carte plutôt que des unités de combat.

Tout le reste est de l’inventaire. Les doublons ordinaires d’une espèce déjà possédée, sans usage de traversée ni projet de synthèse, sont des candidats au relâchement. La tentation est de les thésauriser pour une future recette, mais avec seize places, la thésaurisation est précisément ce qui vous empêche d’expérimenter.

Le stockage explique pourquoi la synthèse semble bloquée

Une grande part des plaintes sur la synthèse dans la démo remonte à la place plutôt qu’aux recettes. La synthèse vous demande de combiner des slimes pour découvrir de nouvelles espèces, les combinaisons ne sont pas signalées, et plusieurs joueurs rapportent toutes les options grisées sans explication sur l’ingrédient manquant. Si vous tentez de résoudre ce puzzle avec deux places libres, vous ne pouvez pas mener les expériences que le système attend.

L’approche qui fonctionne, c’est de quitter la ville avec de la place volontairement libre plutôt qu’avec une boîte pleine. Avant une sortie de capture, déposez ou relâchez jusqu’à une marge de travail — trois ou quatre places libres suffisent pour ramener un amical, une nouvelle espèce et un candidat à la synthèse. Notre page synthèse de slimes fait le point sur ce que l’on sait des combinaisons, y compris la quête du slime lié qui bloque le plus de monde.

Composer une équipe dans cinq places

Cinq places paraissent généreuses jusqu’à ce que la rotation d’endurance les dévore. Un partage pratique : une ancre — en général votre starter ou un amical chassé —, un ou deux slimes utilitaires de traversée, et le reste en batteries d’endurance que vous acceptez de faire tourner sur les combats sans enjeu. Cela vous laisse mobile, capable de farmer un cycle d’endurance entier, et toujours porteur d’une place que vous pouvez libérer si quelque chose de rare apparaît.

Si vous construisez pour le PvP, le calcul se resserre, car le 1v1 et le 3v3 récompensent des statistiques spécialisées plutôt que l’utilité de voyage. La plupart des joueurs finissent par entretenir deux configurations mentales et à permuter en ville. La page compositions d’équipe détaille les deux, et le classement indique quelles espèces justifient une place permanente.

Le stockage peut-il être agrandi ?

La démo ne propose pas de moyen fiable d’acheter de la place, et c’est ici que le wiki doit être prudent. TEAM42 a confirmé que le jeu complet vendra des fonctions de confort et des cosmétiques, sans gacha, et l’extension de stockage est exactement le type d’objet de confort auquel les joueurs s’attendent. Certains testeurs lisent les limites serrées de la démo comme une préparation à cette boutique. Rien n’a été annoncé, tarifé ou confirmé. Notre page monétisation suit ce qui a réellement été déclaré, par opposition aux spéculations.

Ce que l’on peut affirmer, c’est que dans la démo telle qu’elle est livrée, seize places sont ce dont vous disposez, et planifier autour n’est pas facultatif.

Des habitudes qui économisent des places

Déposez avant de vous déconnecter, pas à la prochaine session, pour repartir avec de la place. Relâchez les doublons à l’écran de capture plutôt que de les ramener. Enregistrez une espèce dans la Slimepédia avant de décider si l’individu mérite d’être gardé. Et vérifiez votre place libre en même temps que votre stock de Cubes avant de quitter un village : les deux trajets gaspillés les plus fréquents de la démo sont la panne d’objets de capture et la panne de place, tous deux évitables dans les dix secondes avant de franchir la porte.

Si les règles de stockage changent dans un patch daté ou une note de développement, cela sera consigné sur le centre Mises à jour et cette page révisée plutôt que laissée à décrire la build d’août.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur le jeu.

Combien de slimes peut-on stocker dans World of Slime ?

Le stockage démarre autour de seize places dans la démo, en plus d'une petite équipe active. Ni l'un ni l'autre n'est généreux : planifiez vos sorties selon la place réellement libre.

Pourquoi ne puis-je pas capturer un slime ?

Votre équipe est pleine. Le jeu vous demande de relâcher la nouvelle prise sur place ou de rentrer déposer : gardez des places libres avant de chasser quelque chose de rare.

Combien de slimes dans une équipe ?

Les joueurs rapportent constamment cinq places actives. Comme l'endurance est par slime, considérez certaines de ces places comme des batteries de rotation.

Peut-on acheter du stockage dans la démo ?

Il n'y a pas d'extension fiable dans la démo. TEAM42 dit que le jeu complet vendra du confort sans gacha, mais aucun produit de stockage n'a été annoncé ni tarifé.

Quels slimes relâcher ?

Les doublons d'espèces déjà enregistrées, sans capacité de traversée ni projet de synthèse. Ne relâchez jamais une variante amicale ni votre unique compagnon de traversée.