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Dépannage et problèmes connus de World of Slime

Les bugs réellement rencontrés dans la démo — audio saturé, conflits de curseur manette, entrées figées, pêche défaillante — avec les contournements qui aident aujourd'hui.

Dernière mise à jour:

Dépannage — bugs, audio et correctifs manette

La démo de World of Slime est une build d’avant-lancement et elle se comporte comme telle. La plupart des problèmes rapportés sont des désagréments plutôt que des plantages, mais plusieurs vous coûteront une soirée si vous ignorez le contournement. Cette page rassemble ce que rencontrent les joueurs fin août 2026, en séparant clairement les signalements confirmés de ce que ce wiki ne peut pas vérifier. Quand TEAM42 publiera des notes de patch datées, les éléments corrigés passeront au centre Mises à jour et disparaîtront de cette liste.

L’audio est beaucoup trop fort

La plainte technique la plus constante concerne le calibrage du volume. Les joueurs rapportent que la démo à faible volume principal reste plus forte que d’autres jeux à fond, et que la sortie sature ou grésille même via du matériel audio externe. Si le jeu vous explose les oreilles au lancement, ce n’est pas votre configuration.

Le contournement consiste à régler le volume principal du jeu très bas — un chiffre à une décimale, pas une valeur d’apparence normale — avant tout autre réglage, puis à utiliser le mélangeur par application de votre système comme deuxième étage plutôt que de remonter le curseur du jeu. Le contrôle de volume par jeu de Steam fonctionne aussi. C’est un problème de calibrage, pas un conflit matériel : rien chez vous n’a besoin d’être remplacé.

Bizarreries manette et DualSense

La démo prend en charge nativement la DualSense sur PC et Steam annonce un support manette complet, mais l’implémentation a des aspérités. Le problème le plus signalé, c’est un curseur de souris caché qui rivalise avec votre stick et votre croix : le bouton carré déclenche un pointeur, et même invisible ce pointeur peut rester survolant une entrée de menu, si bien qu’en confirmant vous sélectionnez ce que visait le curseur au lieu de ce que vous aviez surligné.

Le contournement pratique consiste à choisir une seule méthode d’entrée par passage dans les menus. Si vous naviguez à la croix, évitez complètement le bouton pointeur ; si vous avez déjà déclenché le curseur, déplacez-le délibérément vers l’option voulue plutôt que de revenir au stick en cours de route. Sur l’écran-titre, le bouton pointeur peut être nécessaire pour entrer dans le menu principal. Notre page contrôles documente les touches actuelles.

Entrées figées et blocages de menu

Certains joueurs rapportent un blocage total des entrées après avoir ouvert une fenêtre sur ce qui s’est avéré être un autre joueur plutôt qu’un PNJ : clavier, souris et manette cessent de répondre et le client doit être fermé. C’est intermittent et aucun déclencheur fiable n’est connu, mais deux habitudes réduisent l’exposition : abordez les PNJ sous un angle dégagé pour ne pas chevaucher la plaque de nom d’un joueur, et fermez les fenêtres d’interaction avant de bouger.

Si vous êtes bloqué, alterner hors du jeu puis y revenir restaure parfois les entrées ; sinon, fermer le jeu est la seule option. La progression de la démo est en grande partie côté serveur : vous perdez l’interaction en cours, pas votre session.

La pêche ne fonctionne pas

Les échecs de pêche reviennent souvent, et les joueurs Mac en particulier rapportent un mini-jeu qui ne fonctionne tout simplement pas. Comme la pêche est l’une des trois manières d’obtenir des slimes, cela peut bloquer complètement une chasse aux espèces. Avant de conclure au bug, vérifiez que vous avez terminé la quête qui enseigne la pêche et que vous êtes sur un point de pêche valide — la démo signale mal les deux, et plusieurs signalements de « pêche cassée » se révèlent être une instruction manquante.

Si vous avez la compétence et le spot et qu’il ne se passe rien, vous rencontrez probablement le problème rapporté et non une erreur de votre part. Il n’existe pas de correctif côté joueur. Signalez-le et utilisez la capture de terrain et la synthèse pour progresser en attendant.

Toutes les options de synthèse sont grisées

C’est le signalement « est-ce cassé ? » le plus fréquent, et ce n’en est généralement pas un. La synthèse exige des entrées précises, et l’interface ne dit ni quel ingrédient manque ni quel niveau est requis : une liste de matériaux complète peut donc paraître entièrement indisponible. La quête du slime lié piège le plus de monde. Vérifiez que vous possédez l’espèce requise plutôt que la quantité requise, et libérez du stockage avant d’expérimenter, car une boîte pleine limite ce que vous pouvez tester.

Multijoueur absent et chat vide

Les joueurs demandent régulièrement si les fonctions MMO sont cassées parce qu’ils ne voient personne et que le chat reste silencieux. Le village de départ fait office de tutoriel étendu, et la population est réellement faible dans une démo : un monde vide est attendu et non défectueux. Le jeu en groupe et le PvP 1v1 et 3v3 existent ; voyez jouer avec des amis pour former un groupe. Notez que le crédit des quêtes d’élimination revient actuellement au dernier coup, ce qui rend la coopération moins utile qu’il n’y paraît.

Linux et Steam Deck

Au moins un joueur rapporte la démo tournant sous Linux sans réglage de compatibilité. Aucun badge Deck Verified n’a été publié et la démo est officiellement une build Windows : considérez le jeu sous Linux comme rapporté par la communauté, pas comme pris en charge. Le Mac n’est pas couvert par la démo ; les prérequis macOS concernent le jeu complet, détaillés sur notre page configuration requise.

Comment signaler un bug

TEAM42 dit que la démo existe pour recueillir des retours avant le lancement de décembre 2026, et le Discord officiel est l’endroit où les signalements sont réellement collectés — plusieurs testeurs disent y avoir envoyé leurs retours. Le forum de discussion Steam fonctionne également. Indiquez votre système d’exploitation, votre périphérique d’entrée et ce que vous faisiez : pour l’audio et la manette, ce sont les signalements ennuyeux et précis qui valent le plus. Notre page communauté liste les canaux officiels.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur le jeu.

Pourquoi World of Slime est-il si fort ?

Le calibrage du volume de la démo est bien plus élevé que la norme. Réglez le volume principal du jeu à un chiffre et servez-vous du mélangeur par application de votre système ou de Steam.

Pourquoi ma manette sélectionne-t-elle la mauvaise option ?

Un pointeur caché déclenché par le bouton tactile reste survolant une autre entrée. Tenez-vous à une seule méthode d'entrée par menu, ou déplacez volontairement le pointeur.

La pêche ne marche pas, est-ce un bug ?

Vérifiez d'abord la quête qui enseigne la pêche et la validité du point de pêche. Si les deux sont bons, vous rencontrez sans doute le défaut rapporté, surtout sur Mac.

Pourquoi toutes mes options de synthèse sont-elles grisées ?

En général un ingrédient ou un niveau manquant que l'interface n'indique jamais, pas un bug. Libérez du stockage et vérifiez l'espèce plutôt que la quantité.

La démo tourne-t-elle sous Linux ou sur Steam Deck ?

Des joueurs la font tourner sous Linux sans réglage, mais il n'y a pas de badge Deck Verified et la démo est officiellement une build Windows : considérez-la comme non prise en charge.

Où signaler les bugs de World of Slime ?

Le Discord officiel est l'endroit où TEAM42 collecte les retours de la démo, le forum Steam servant de canal secondaire. Précisez système, périphérique et étapes de reproduction.